Examine This Report on ラブドール
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一番の苦労は、上で掲げた基本方針のうち「パーティを取り入れる」というものでした。
しかしラブドールは髪型、目の大きさや色、骨格、身長、バストの大きさなど、メーカーによって変わりますが、細かく選ぶことができ、自分の理想の女の子を作り上げることができます。
思い切って探索に乗り出し、お好みにぴったりの価格で理想的なコンパニオンを見つけてください。
人によっても違いますが、サイト管理人の実体験としては、ラブドールを購入する前と後では、隠キャでコミュ障は変わりませんが、度合いは軽減されたように感じています。
残りターン数がゼロになるまでに最深層のクリスタルにたどり着けばクリアですが、頻繁に敵とエンカウントするため、敵を倒しながら進んでいかなくてはなりません。
しかし、現実的にすべてのフェチや欲求が解消できるものではありません。
普段は日常の何気ない触れ合いについて深くは考えないと思いますが、握手、方や手に触れる、特にハグはとても精神的によく、ハグをすることで幸せホルモンと言われるドーパミンや心と体がリラックスできるオキシトシン、ポジティブになれるセロトニンなどが分泌されることが分かっています。
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しかしこれは、装備自体にパラメータを持たせてしまうと、装備の強化とドールの育成という要素が競合してしまい、本来目立たせたい「育成」の要素の邪魔になってしまうということで、結局削除することになりました。
人間関係を断ち切りストレスを全て無くしても、待っているのは孤独のストレス。
何でもそうですが、「ひとつの要素をより尖らせる」というのと「色んな要素を追加して遊びの幅を広げる」というのは往々にしてトレードオフです。そもそも、キャラクターのパラメータ成長という概念すらなくても本当は成り立つデッキ構築型ローグライクというジャンルを使って育成ゲームをやろうとしているという一番最初のコンセプトの時点で、このトレードオフのジレンマを抱えています。
そんな思いもあり、もし次に何か作るとしたら、「どこまで遊べば終わりなのか」という遊び方をプレイヤー自身の満足感に委ねることができるような、周回型のゲームにしたいなと漠然と思っています。
着脱可能な装備の廃止に伴い、その代わりを務めることになったのが、今の「衣装」の概念です。
この本能や精神的な欲求を満たすためにラブドールを求める方が増えてきたのではないでしょうか。 リアルドール
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